abgeben
|
zum
letzen Spiel die Karten geben
|
abgeben
einen Stich |
die
Gegenpartei erhält einen Stich |
abheben |
verändern
der durch das Mischen entstandenen Reihenfolge der Karten |
abrunden |
beim
sofortigen Auszahlen die Spielwerte auf volle (Pfennig) Centbeträge
berechnen |
abwerfen |
eine
ungünstige Karte in den Stich der Gegenpartei geben, wenn nicht bdient
werden muß |
Alleinspieler |
der
Spieler mit dem höchsten Reizangebot |
Alte,
der |
der
Eichel-Unter, der höchste Trumpf |
anbieten |
Zählaugen
vorspielen |
ansagen |
Bekanntgabe
der Spielart durch den Alleinspieler |
anschreiben |
den
Spielwert in die Spielliste eintragen |
anspielen |
als
erster ausspielen |
anziehen |
eine
Karte ausspielen |
As,
das |
die
dem Daus entsprechende Karte im französischen Bild |
Atout |
früher
gebrauchtes Fremdwort für Trumpf |
auf
die Dörfer gehen |
nicht
Trumpf ziehen, sondern Asse und Zehnen der Farbe spielen |
aufnehmen |
in
den SKAT einsehen |
Augen |
Zählwerte
der Karten |
Augen
schonen |
der
Gegenpartei nur Mittelkarten zum Stechen anbieten |
aus
der Hand |
ein
Spiel ohne Einsicht in den Skat |
auslosen |
vor
Spielbeginn die Sitzordnung festlegen |
ausreizen |
bis
zum höchstmöglichen Reizwert bieten oder halten |
ausspielen
|
das
Hinlegen der ersten Karte zu jedem Stich |
austeilen |
Die
Karten zum Spiel geben |
baden
gehen |
verlieren |
bedienen |
zu
Trumpf eine Trumpfkarte, zu Farbe die entsprechende Farbkarte zugeben |
Beikarte
|
die
Karten, die nicht Trumpf sind |
bekennen |
bedienen |
besetzte
Karten |
Karten
einer Farbe
von der man noch niedrigere hat, zum Beispiel besetzte Zahlen = Zehn und
Ober |
bieten |
reizen,
durch Ansagen der Reizwerte den Alleinspieler
feststellen |
billiges
Spiel |
ein
Spiel mit niedrigem Reiz- oder Spielwert |
blanke
Karte |
die
einzige Karte einer Farbe |
blank
spielen |
eine
Farbe anziehen, von der man nur eine Karte hat |
blank
spielen, sich |
von
zwei Karten einer Farbe eine ausspielen oder zugeben, so daß eine
Karte blank wird |
Blatt |
die
Karten eines Spielers |
bluffen |
den
Gegner täuschen |
Bockrunde |
unzulässige
Verdoppelung
aller Spielwerte innerhalb einer Runde nach besonderen Anlässen |
Bube |
die
dem Unter entsprechende Karte im französischen Bild |
buttern |
wimmeln,
schmieren, brocken |
Coeur |
Herz,
Farbe im französischen Kartenspiel |
Dame |
die
dem Ober entsprechende Karte im französischen Bild |
Daus |
die
höchste Karte jeder Farbe |
drücken |
nach
Einsicht in den Skat zwei Karten beiseite legen |
darunterbleiben |
nicht
übernehmen oder stechen |
Eckstein |
Karo,
dem Schellen entsprechende Farbe im französischen Bild |
Eichel |
Farbe
im deutschen Kartenspiel |
einpassen |
Kein
Spieler bietet achtzehn, das Spiel wird nicht gewertet. Der nächste
Geber gibt ein neues Spiel. |
Einzelblatt |
blanke
Karte |
erhöhen |
ein
Spiel von höherem Wert ansagen, als geplant oder schon genannt war |
Fehlfarbe |
eine
Farbe, die man nicht in seinem Blatt hat |
fetter
Stich |
Stich
mit sehr vielen Zählaugen, zwanzig und mehr |
Flöte |
eine
lange, möglichst geschlossene Farbe |
fordern |
Trumpf
ziehen |
frühstücken |
den
Mitspielern in die Karten sehen |
geben |
die
Karten zum Spiel verteilen |
Gebot |
der
angesagte Reizwert |
Gegenspieler |
die
beiden gegen den Alleinspieler stehenden Spieler |
geschlossene
Farbe |
die
Kartenfolge einer Farbe ohne Lücken in der Rangordnung |
Gewinnstufen |
den
Spielwert erhöhende Faktoren (Hand, Schneider, Schwarz, offen) |
Grand |
Großspiel,
nur die Unter sind Trumpf |
Grand
ouvert |
offenes
Grand-Hand-Spiel, das teuerste Spiel im Skat |
Grün |
Farbe
im deutschen Kartenbild |
Grundwert |
für
die einzelnen Spielarten festgelegte Zahlen zur Errechnung des Reiz- und
Spielwertes |
halbe
Miete |
ein
Stich mit drei Vollen (Asse und Zehnen) |
halten |
einem
Reizangebot zustimmen |
Handspiel |
ein
Spiel ohne Skataufnahme |
Herz
|
die
dem Rot entsprechenden Farbe im französischen Bild |
Hinterhand |
Spieler,
der die dritte Karte zum Stich gibt |
hochtreiben |
durch
immer höheres Reizen den Mitspieler zum höchstmöglichen
Reizangebot herausfordern |
Junge |
Unter,
Wenzel, Bube |
Karo |
die
dem Schellen entsprechende Farbe im französischen Bild |
Kiebitz |
ein
ungebetener Zuschauer und Ratgeber |
König
zu dritt |
König
und zwei niedrige Karten derselben Farbe |
Kontra |
Spielverdoppelung
durch die Gegenspieler; ist nicht in der Skatordnung enthalten und abzulehnen |
Kreuz |
die
dem Eichel entsprechende Farbe im französischen Bild |
kurze
Farbe |
Farbe,
von der ein Spieler wenige Karten hat |
kurzer
Weg |
der
Alleinspieler sitzt unmittelbar hinter dem Ausspielenden, also in Mittelhand |
lange
Farbe |
Farbe,
von der ein Spieler mehrere Karten hat |
langer
Weg |
der
Alleinspieler sitzt in Hinterhand |
Leerkarte |
Lusche,
Karte ohne Zählaugen |
legen,
sich |
sich
verlorengeben |
Lusche |
Karte
ohne Zählaugen |
Matador |
alte
Bezeichnung für Spitzen |
mauern |
ein
sicheres Spiel nicht ausreizen |
mischen |
die
Reihenfolge der Karten verändern |
Mittelhand |
Spieler,
der die zweite Karte zum Stich gibt |
nachbringen |
eine
eben gespielte Farbe sofort noch einmal ausspielen |
Nebenkarte |
Beiblatt |
Null
ouvert |
offenes
Nullspiel |
Nullspiel |
Spielart,
in der der Alleinspieler keinen Stich machen darf |
Ober |
Kartenbild
in der deutschen Karte |
offene
Spiele |
die
Karten müssen vom Alleinspieler vor dem ersten Aisspielen offen aufgelegt
werden |
ouvert
|
offen |
passen |
nicht
oder nicht höher reizen oder ein Reizangebot ablehnen |
Pik |
die
dem Grün entsprechnde
Farbe im französischen Bild |
Pimpe |
Lusche,
Karte ohne Zählaugen |
Punktwert |
Spielwert
in Punkten |
quetschen |
drücken |
Ramsch |
eine
Skatordnung widersprechender Abart |
Re |
Das
ist eine weitere Verdopplung des Spielwertes durch den Alleinspieler nach
Kontra. Widerspricht der Skatordnung und sollte im Interesse eines sportlichen
Spiels überall abgelehnt werden. |
reinigen |
ungünstige
Karten abwerfen |
reizen |
bieten,
Vorgang zur Feststellung des Alleinspielers |
Reizfaktor |
Anzahl
der Spitzen plus Gewinnstufen |
Reizwert |
Reizfaktor
x Grundwert |
Rot |
Farbe
im deutschen Kartenbild |
Runde |
Anzahl
der Spiele, die der Zahl der Mitspieler entspricht |
Schellen |
Farbe
im deutschen Kartenbild |
schenken |
von
der Skatordnung nicht erlaubter Vorschlag der Gegenspieler zur Abkürzung
des Spiels |
Schieberramsch |
eine
der Skatordnung widersprechende Abart |
Schippen |
Pik,
dem Grün entsprechende
Farbe im französischen Bild |
schmieren |
wimmeln,
brocken |
schneiden |
eine
angespielte Farbkarte nicht mit dem As übernehmen |
Schneider |
Gewinnstufe,
bei der eine Partei dreißig Augen oder weniger in ihren Stichen
hat |
Schreiber |
der
Spieler, der die Liste führt |
Schwarz |
Gewinnstufe,
bei der eine Partei keinen Stich erhalten hat |
Seeger-System |
Leistungsbewertung
bei Skatturnieren |
senken |
drücken |
sitzenbleiben |
ein
wenig aussichtsreiches Spiel spielen müssen, weil man leichtsinnig
18 gereizt hat und die beiden Mitspieler sofort gepaßt haben |
Spielwert |
der
Punktwert des Spieles |
Spitzen |
die
Trümpfe in ununterbrochener Reihenfolge, beginnend mit Eichel-Unter |
Spritze |
siehe
Kontra |
Standkarten |
die
noch im Spiel befindlichen jeweils ranghöchsten Karten einer Farbe,
wenn kein Trumpf mehr bei der Gegenpartei ist |
Stärke |
hohe
Trumpfkarte |
stechen |
eine
Farbkarte mit Trumpf an sich bringen |
Stechfarbe |
Fehlfarbe |
Stich |
die
drei karten, die von den Spielern in der Reihenfolge Vorhand, Mittelhand
und Hinterhand gespielt werden |
strecken |
sich
verlorengeben |
Supra |
weitere
Verdoppelung des Spielwertes durch die Gegenspieler nach Re |
taufen |
ansagen,
den Gegenspielern die Spielart bekanntgeben |
Treff |
Kreuz,
dem Eichel entsprechende farbe im französischen Bild |
Trumpf |
Karten
mit Sonderrechten, mit denen man Farbkarten stechen kann |
übernehmen |
beim
Bedienen von Farb- oder Trumpfkarten eine ranghöhrere Karte zugeben |
überreizen |
Spielwert
erreicht nicht den Reizwert |
überstechen |
in
Hinterhand eine von Mittelhand gestochene Karte mit höherem Trumpf
an sich nehmen |
Unter |
Kartenbild
in der deutschen Karte, auch Wenzel, Junge |
unterm
Daus spielen |
ausspielen
von Mittelkarten einer Farbe, obwohl das As vorhanden ist |
vergeben |
die
Karten falsch verteilen |
verwerfen |
eine
falsche Karte spielen bzw. ausspielen ohne an der Reihe zu sein |
Viertelskat |
ein
Wertpunkt = 1/4 (Pfennig) Cent |
Vorhand |
Spieler,
der die erste Karte zum Stich ausspielt |
vorwerfen |
eine
Karte spielen, ohne an der Reihe zu sein |
was
liegt, liegt |
eine
ausgespielte Karte darf nicht zurückgenommen werden |
weglegen |
drücken,
einen Stich ablegen |
Wenzel |
Unter,
Bube, Junge |
Wertpunkte |
Summe
aller Spielwerte eines Spielers, entspricht den Endzahlen der Spielliste |
Wimmelfinte |
dem
Gegenspieler in Mittelhand eine Karte vorspielen, die ihn zum Wimmeln
verleiten soll |
wimmeln |
in
den tich des Partners hohe Zählaugen geben, auch schmieren oder brocken |
Zinken |
verbotene,
versteckte Zeichen, welche die Karten von der Rückseite kenntlich
machen |
zugeben |
bedienen |
Zwickmühle |
jeder
der Gegenspieler sticht eine andere Farbe |